Skeuomorphism

Hace tiempo debatía con amigos diseñadores sobre qué estilo gráfico era mejor, si el plano -2D- o el de de volúmenes -3D- (cada uno de ellos es toda una escuela diferente). La respuesta está en este posteo: el primero evoluciona del segundo.

Hay un témino que ya no recordaba: Eskeumorfismo (a pesar de lo interesante que me parece el fenómeno que explica). Es una de esas palabrejas que al aprenderlas, las agregas a tu vocabulario esperando el momento de poderlas utilizar, aunque para cuando el momento llega ya se te fueron de nuevo.
Personalmente lo entiendo como una tendencia dentro del diseño (y quizás del arte en general) a imitar lo anterior, para otorgar apariencias estéticas “reconocibles” a nuevos objetos, aunque esta imitación no sea funcionalmente necesaria.

Quizá alguien quiere decirme que esta imitación solo aplica para cosas que deben tener un uso funcional, y que el arte no es el caso. Pero sí, el arte debe funcionar, al menos para comunicar algo. Y creo que es justamente este fenómeno de Eskeumorfismo lo que permite evolucionar al arte y al lenguaje en general. No es difícil de entender: yo veo algo, me lo apropio (visual  y cognositivamente), lo imito y le aporto algo más. Eso es el principio del fenómeno.

Recientemente el término Eskeumorfismo se usa mucho para justificar la manera en que hemos pasado de lo análogo a lo digital, lo que en diseño gráfico muchas veces se ha entendido como pasar del los volúmenes y texturas al diseño plano y de colores lisos. Pero sabemos que la imitación dentro dentro de un proceso creativo no tiene nada de nuevo, verdad? Al menos no en los primeros momentos de este. Piensen en los primeros automóviles con forma de carreta, o los primeros relojes con todo el estilo ornamental de una vitrina. La imitación está en todo, en cosas tan elementales como la forma en que aprendemos a hablar (o a bailar, o a escribir o a muchas otras cosas).

Como sea, aquí hay algunos buenos ejemplos de Eskeumorfismo en la era digital. De nada…

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Digital skeuomorphism involves taking characteristics from real life objects and applying them to digital interfaces in order to foster a sense of familiarity in users. Common examples of this include paper textures on notepad applications, thread stitching in interface borders, and transparent glass surfaces for application covers.

In user experience design, digital skeuomorphism holds great potential for bringing rich emotional experiences to digital devices, which are otherwise impersonal. If you’re looking to leverage digital skeuomorphism into your next design, take inspiration from the following fifty examples…

http://bit.ly/1wX30B4

Skeuomorphism

Feet surgery

Esto me recordó esa milenaria tradición japonesa de “deformar” el pié de la mujer solo por estética, Llamada pié de loto (y en torno a la cual existe todo un trasfondo de control machista). Parece bastante bizarro pero visto así, no hay nada nuevo bajo el sol…

For years now, plastic surgery to alter women’s feet to look better and fit better in shoes has been on the rise. (Doctors can even make your shoes feel better, thanks to strategic Botox injections on the balls of your feet.) Now, as The New York Times reported yesterday, these operations are apparently more popular than ever, so if you thought women’s vanity was limited to our faces, chests, and love handles, well, you’re wrong. Plastic surgery is now a lucrative head, shoulders, knees, and toes game — emphasis on the toes.

To prove their point, the Times highlights one Beverly Hills doctor, Dr. Ali Sadrie, who says these elective cosmetic foot surgeries are so popular that he coined cute little names for them all, so patients can conveniently order them like they’re choosing the Mai Tai at Dry Bar (except scarier). These procedure names range from the Perfect 10 (toe shortening) to the Model T (toe lengthening) to the Cinderella, where Dr. Sadrie simply alters your foot to the shape of a shoe you want to wear, but can’t…

http://bit.ly/1k7nLhP

Aesthetic Image Search

Lo que me faltaba que hiciera un programa de computadora: criticar mis fotografías. Ok, pero que me de racionales. A mí siempre denme racionales; o no hago caso…

Xerox research labs have developed a computer program that tells you if your pictures are good or bad. In fact, it’s capable of detecting if the photo has that magical, intangible quality that makes an image special. It works.

At least looking at their examples, which were obtained using an alpha version of their software, it seems it works great.

You can easily see the difference. The images on the left side are beautiful, strikingly pretty or dramatic. They have that something. They attract your eye instantly. The images of the right side are not that good. It’s not that they are poorly made or blurry or have extremely bad compositions. They are… ok. They are flat, just one snoozer, blah and yawner after the other…

http://gizmo.do/vxe2yx

Aesthetic Image Search