Androidify

Uno de esos juguetitos de internet donde puedes crear tu avatar personalizado a partir de Andy (la mascota del sistema operativo Android). Tiene todo lo básico de este tipo de aplicaciones: piel, ropa, peinado, accesorios, etc.
Después de hacerlo lo puedes bajar, compartir, subir a una galería del sitio, o hasta usarlo como emoticon en tus chats (en la versión mobile)…

Supongo que no es mas que otra de esas mil formas que tiene Google para sacar lo que hay en nuestra cabeza. En fin, aquí está el mío

Androidify yourself…Create, accessorize and share Android characters that look like you, your best friend, your Uncle Sal… anyone, really.Now with:
– NBA gear! Jerseys and shorts for all 30 NBA teams.
– 9 new shareable animations for a total of 32 different animation choices.
– New clothes requested by you! (including additional dresses, sneakers and kids outfits.)

Now it’s even more fun to share your animated Android characters in texts, posts or chats as emoticons, animated GIFs and pics.And don’t forget to submit your creations to the Androidify.com Gallery where they can hang with Android characters from around the world…

http://goo.gl/1vrBQ1

The Invention of «G»

La letra “G” es una innovación de un cónsul romano del siglo III a.C. debido a que la mayoría de las personas pronunciaban la palabra “Caius” como “Gaius”, un nuevo fonema que no tenía el latín. Así que se le puso un trazo horizontal a la C y quedó convertida en la nueva letra G. Así la mayúscula G se deriva de la letra C del latín, que procede a su vez de la letra griega Ggamma, que se trazó redondeada a partir del siglo VII a.C. La letra latina c representó a la vez los sonidos /g/ y /k/ hasta el siglo III a.C., que fue cuando se modificó el carácter para llevar a cabo la distinción del sonido /g/. La minúscula moderna g evolucionó a partir de una forma que surgió en el siglo VII.


La confluencia de g y j para representar el fonema fricativo velar sordo ante las vocales e, i, ha originado la frecuente vacilación ortográfica entre estas letras, porque imperó el criterio etimológico sobre el fónico. Así, se escribieron con g aquellas palabras que la tenían en latín, como gemelo, ingerir o gigante, y con j aquellas que no tenían g en su origen, como mujer, injerir o jeringa…

The letters of our alphabet seem like a fixed, immutable thing today. But there was a time when the alphabet as we knew it was still in flux — and some of the letters we use today joined later than others. Here’s the story of how the letter came to join our alphabet.

Today, we took a look at this typeface made by combining the scripts of people around the world and taking the average of all the samples — and noted the perhaps too close similarities between the letters c and g, except in the handwriting of teachers.

Commenter Dendromecon reminded us that it had in fact been a 3rd century teacher, Spurius Carvilius Ruga, who is often credited with inventing the letter g in the first place. The American Heritage Guide to Contemporary Usage and Style tells the story of just how G secured its spot in the alphabet — and how it also changed the position of where we find some of our other letters in the alphabet…

http://bit.ly/Ueu5x3

The Invention of «G»

History of #

El blog de diseño 20px.com nos cuenta la historia del “hashtag” (#), este simbolito al que no le ha ido nada mal tomando en cuenta los usos -cada vez mejores- que ha tenido, tales como:

– identificador de metadatos
– indicador numérico
– cancha de juego para jugar “gato”
– subir medio tono alas notas musicales
– comentar dentro del código
– hacer arte con código ASCII
– terminar un mensaje de voz
– crear textura

y otros más tontos…

With Twitter, Instagram, Tumblr and now even Facebook, social media has taken # to a new level! I hate seeing a #million #words #and #tags as I try to read your status or caption. It annoyed me so much that I refused to use it…but now even I’ve succumbed (sparingly! but still…) It’s getting a little out of control, don’t you think? So, it got me thinking about what a # meant to me before the hash tag ruined it…

http://bit.ly/1c2nZ61

History of #

El valle inquietante

Cuando veo este personaje creado en CGI por la empresa de video-juegos Activision pienso que estamos llegando a un parteaguas en la historia de las artes visuales. Sobre todo dentro del arte que se mueve bajo el paradigma de la mimesis (representación de la realidad). Desde esta perspectiva, la misión está cumplida: la máxima ilusión está siendo alcanzada. El trompe-l’œil es casi perfecto.

Pero esto, además de causar asombro, crea una extraña inquietud. No importa cuan perfecto, es creepy. Esta reacción es algo casi instintivo, una especie de rechazo natural contra lo artificial. En robótica, el fenómeno es conocido como “the uncanny valley (el valle inquietante)…

 

This rendering was presented by Jorge Jimenez of the video game company Activision Blizzard during the 2013 Game Developers Conference on Wednesday.

As he describes it on his blog, this is part of the company’s “next-generation character rendering” and is the “culmination of many years of work in photorealistic characters.”

We’re no experts, but it seems we’ve crossed some kind of threshold in animation, where what’s real and animated is close to impossible to tell apart.

Mashable asks the pertinent, philosophical question: Does this next-generation animation cross the so-called “uncanny valley”?

The term was coined in 1970 by the Japanese roboticist Masahiro Mori. He said humans can relate to robots — think R2-D2 — but once they get too humanlike, but not close enough — think the animated Angelina Jolie in Beowulf — they feel disgust. That disgust — that “uncanny valley” — subsides at the other side: when the robot is indistinguishable from reality.

So, have we crossed that valley with this animation?

http://n.pr/ZIx2Ik