Una reflexión que me gusta hacer en torno a la realidad virtual es ¿qué harías si pudieras tener la vista de un pájaro, es decir periférica? La mayoría de las aves, peces y otros animales no pueden ser sorprendidos fácilmentde por detrás o por arriba, ya que no tienen punto ciego, la información de sus 2 o más ojos se junta por ambos lados en una imagen de 360º. Dicho de otro modo, es una visión esféricamente perfecta. ¿Para qué te serviría a tí tener eso?
Te pregunto porque tecnológicamente ya lo tenemos y ahorita nada más se está usando para hacer “jueguitos” y una que otra aplicación de tele-presencia (cirugías a distancia, control de módulos en es el espacio, submarinos, y para otros lugares inaccesibles, como volcanes), donde la VR funge más bien como interface.
Pero ¿qué hay de todos esos “nuevos” mundos que esta tecnología nos ha prometido? ¿Cómo pueden ser? ¿cómo podemos ser nosotros dentro de ellos?
En Realidad Virtual el número de ojos -y de información simultánea- que puedes obtener dentro de ella es ilimitado.
Por un lado, eso es relativo porque en un ambiente así aun hay que estar “volteando” para ver diferentes aspectos. Tenemos la limitante de nuestra propia naturaleza corpórea, y en el mundo físico real, nuestro cerebro está evolutivamente adaptado para procesar información a través de sólo dos ojos con los que sólo tienes un ángulo de visión. Pero por otro, ya existen propuestas como la de DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) para eliminar a los ojos de la ecuación, por medio de dispositivos llamados “modems corticales”) que mandan imágenes directo al cerebro. Eso hace más interesante la tecnología VR ¿no? Al menos en la parte teórica, donde algun día podria ayudar al ser humando a desarrollar nuevas habilidades sensoriales.
Si, se pueden pensar cosas fascinantes. Por desgracia, en el mundo en que vivimos las cosas increíbles no sirven de mucho si no se pueden monetizar. Me queda claro que cuando Facebook compró Oculus Rift, el desarrollo de la realidad virtual se detonó hacia todos lados también en ese sentido $$$. Ya había escrito unas ideas al respecto del cómo puede suceder esto, y de mis principales dudas sobre cómo puede haber negocio en una tecnología tan sofisticada y con tan pocos usos “reales”. Está muy claro el lado del consumo con los visores que ya se pueden hacer prácticamente de cartón, pero mis dudas con respecto a la parte de los contenidos, que me parecían nada fáciles ni baratos de producir. Y repito, hasta la fecha, casi inútiles.
Mis dudas se han disipado: no importa para qué sirvan, o si van ser útiles o inútiles, los contenidos los vamos a producir todos. Con juguetes como esta Cámara Esférica, que no es mas que un poliedro en el que puedes montar 6 cámaras simples (GoPro) y el aparato con su software incluido te sincroniza esos “ojos” para obtener contenidos VR (inmersivos). Esto resuelve la parte de la producción.
Seguramente cuando ya existan miles y miles de ambientes 360º en todo el mundo, con todo tipo de entornos, situaciones, eventos y experiencias sensoriales, con esas vistas “esféricas”, podremos llegar mas rápidamente a encontrar aplicaciones reales para todo esto…
The mount, which is shaped like a ball, houses six Hero4 cameras that can be arrayed in different directions. The cameras capture footage that is knitted together with Kolor, a VR software company acquired by GoPro in April. The resulting unified imagery will be viewable on VR headsets including the Oculus Rift, Google Cardboard, and Microsoft HoloLens, according to the company. It will also be viewable on the web through services like YouTube 360…
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